Курсы валют: USD 25/03 57.4247 -0.0981 EUR 25/03 61.8636 -0.2323 Фондовые индексы: РТС 18:50 1124.66 0.03% ММВБ 18:50 2039.77 -0.55%

Производители пытаются оправдать жестокие компьютерные игры

Общество | 27.03.2006


В Германии некоторые министры недавно начали активно требовать введения закона о запрете продажи игр, провоцирующих агрессию. Но производство компьютерных игр давно уже стало отраслью, прибыли которой сравнимы с торговлей наркотиками. И, разумеется, производители обеспокоены возможностью принятия такого закона. Ведь почти в каждой игре приходится так или иначе с кем-то сражаться и в результате убивать, и подобные игры вполне могут попасть "под запрет", что резко снизит доходы производителей.


В результате один из крупнейших в Германии производителей компьютерных игр "Electronic Arts" финансировал недавно прошедшую в Высшей Школе Кёльна конференцию "Компьютерные игры и социальная реальность", призванную реабилитировать компьютерные игры в целом. Например, на конференции обсуждались позитивные моменты применения компьютерных игр для развития личности, приводились в пример обучающие игры и ролевые игры. Один из докладчиков, Кристофер Шольтц, особенно выступал в защиту компьютерных игр. По его словам, вред для здоровья можно не принимать во внимание, гораздо важнее то, что молодежь учится на компьютерных играх преодолевать свои социальные комплексы.

Его оппонентом выступала Карла Мизек-Шнайдер из высшей Школы Кёльна. Она уверена, что легкость, с которой решаются все проблемы в виртуальном мире, может привести молодежь к неприятию мира реального. В самом деле, если в компьютере все проблемы можно решить "кликаньем" мыши, то в обществе, состоящем из "взаправдашних" людей, все гораздо сложнее. И неокрепшие подростковые души могут попробовать решить неизбежные проблемы в реальном мире с помощью жестокости, к которой они привыкли в мире виртуальном.

Тем не менее, общий настрой конференции в Кёльне по отношению к любым компьютерным играм – скорее оправдательный, чем запретительный. Это и понятно, ведь финансировалась она именно производителем компьютерных игр. По крайней мере, на конференции прозвучали призывы "дифференцировать подход к компьютерным играм". А известно, что как только в законе что-то начинают дифференцировать, сразу возникает множество лазеек. 

Запрет на компьютерные игры с элементами жестокости давно уже пытаются ввести многие страны. Например, известные всему миру американцы Джозеф Либерман и Хилари Клинтон, в очередной раз принялись спасать детей и подростков от "вредных" компьютерных игр. Все помнят то, что они обвиняли игры серии GTA в том, что они могут подрывать психическое здоровье "юных геймеров". Но никаких решительных действий по запрету этих игр осуществить они не могли – законодательство не позволяло.

Но закон уже готовится. И если законопроект будет принят, то американские Центры по контролю и профилактике заболеваний (Centers for Disease Control and Prevention) смогут начать обследовать детей и выявлять изменения в их физическом и психическом здоровье.

В России Госдума также собирается внести поправки в закон "О противодействии экстремистской деятельности", где предлагается установить ответственность за распространение экстремистской информации через Интернет и компьютерные игры. 

Понятно, что во всем мире индустрия виртуальных развлечений будет всячески противиться принятию законов о запрете любых компьютерных игр, ведь речь идет об огромных прибылях.

Аргументы, приводимые защитниками компьютерных игр, давно известны наперечет. Самые весомые из них:

- компьютерные игры лучше, чем наркотики и пьянство;

- компьютерные игры сами по себе не хороши и не плохи, во всем нужна мера, а вред приносят только при возникновении зависимости;

- родители обязаны следить за тем, чем занимается их ребенок, и не допускать возникновения "игровой зависимости".

С этими аргументами нельзя не согласиться. Только защитники виртуальных удовольствий забывают одну простую, но главную вещь – погружение в мир виртуальных игр довольно быстро вызывает "измененные состояния сознания", как при приеме наркотиков. Причем этот факт относится не только к играм, провоцирующим агрессию, но и к любым компьютерным играм. Это давно установлено, только говорить об этом почему-то не любят. И так же, как при наркотической зависимости, требуется все большая и большая доза. А разрушительное воздействие этой зависимости на здоровье компьютерных "игроманов" еще никто не исследовал.

Разумеется, родители должны уделять своим детям больше времени, интересоваться, чем ребенок увлекается. Только вот если он займется дворовым футболом, собиранием марок или историческим фехтованием – даже при очень сильной увлеченности пагубной зависимости не возникнет. А вот при увлечении компьютерными играми она возникает, причем мгновенно.

По материалам "Стандард" и Zgames.ru.

Екатерина Орехова

tech
Код для вставки в блог


Рубрики

Культура, Наркотрафик, Наука, След в истории
Новости партнеров