tech Опубликована 10.05.2004 в 10:05

Виртуальная доза

Многие люди, имеющие серьёзную зависимость от компьютера, достаточно спокойно относятся к происходящим с ними изменениям. Их окружающие считают, что чрезмерное увлечение компьютерами - проявление "плохого характера". Также нередко и те и другие принимают очевидные проявления зависимости за "обретение места в жизни".

Когда главным занятием становиться игра на компьютере, можно говорить о зависимости человека от компьютерных игр. Все другие действия связаны с удовлетворением элементарных потребностей (какое-нибудь питание, немного сна, крыша над головой). Все потребности удовлетворяются ровно настолько, чтобы можно было выжить и дальше играть. Во имя этого занятия человек намеренно сокращает круг общения, оставляя в нём только тех, кто так или иначе связан с компьютером.

Что бы ни говорили разработчики компьютерных игр, но далеко не всем геймерам идет на пользу их увлечение. У большинства имеются проблемы в общении, сексе, личной жизни, многие крайне неудовлетворенны собой внутренне при внешней задиристости и эпатирующем поведении. Почти все не имеют иного смыслы в жизни и иных ценностей кроме игры в виртуальном мире компьютера. Решая проблемы "спасения мира от гибели" в виртуальной реальности, игрок нередко приобретает проблемы в настоящей жизни.

Наиболее опасны с точки зрения зависимости игры, где человек берёт на себя роль героя игры, особенно роль от "первого лица". Подобная игра предусматривает перевоплощение в некий виртуальный, не существующий в реальности образ. За счёт этого она в наибольшей мере позволяет "погрузиться" в виртуальный мир, покинуть мир реальности. При такой игре наблюдается максимальная интеграция с компьютером. Такой уход из реальности оказывает наибольшее влияние на личность игрока. В случае зависимости это приводит к утрате личностной целостности. Человек отождествляет свои цели с целями персонажа игры и позволяет достичь комфорта и удовольствия только в случае игры, т.е. при выполнении задач компьютерного персонажа.

Зависимость от ролевых компьютерных игр является самой мощной по степени своего влияния на личность.

Зависимость от игр приводит к более глубоким изменениям личности, чем компьютерные зависимости другого рода (Интернет - аддикции, хакерство). Она может быть равна с ними по силе (в смысле "тяги" к компьютеру). Но, в любом случае такая зависимость превосходит другие компьютерные аддикции по степени отрыва от действительности, бесцельности и бессмысленности для реальной жизни задач зависимой части.

Крайне редкие представители аркад, квестов можно также отнести сюда. Однозначно не относится к ролевым играм основная масса логических и требующих размышления игр (за исключением стратегий) - квесты, шахматы, старые игры типа Тetris, имитаторы азартных игр (карточные игры и т.д.).

В "стрелялках" игрок видит происходящее на экране компьютера "глазами персонажа", так же, как если бы он был на его месте, в реальности игры. Это полностью устраняет границы между личностью игрока, его внутренним миром и "виртуальной психикой" персонажа, его зрением, слухом, прочими чувствами. Это способствует полному вхождению в роль, отстранению от реальности и погружению в виртуальный мир через некоторое время после начала игры. У таких игр больше всего выражена сила "вхождения" в игру. Человек может совершенно серьезно воспринимать виртуальный мир и считать своими действия персонажа. Сюжет игры полностью подменяет планы его жизни.

У мужчин игровая зависимость тяжелее, злокачественнее. Известно, что мужчины играют в компьютерные игры больше и чаще женщин. Также очевидно, что у них чаще формируется зависимость. Возможно, это связано с несколькими факторами:

Большинство компьютерных игр создано мужчинами и учитывает прежде всего потребности и психологию мужчин.

В обществе имеется ограничивающее убеждение, что любые игры, спорт - средства досуга исключительно для мужчин.

Компьютерные игры требуют пространственных навыков, которые изначально более развиты у мужчин. Поэтому мужчины быстрее и чаще получают вознаграждение от игры в виде победы, набора очков, что стимулирует их к продолжению игры, увеличивая в большей степени риск зависимости.

Проблемы мужчин имеют более выраженную способность компенсироваться компьютерной зависимостью.

Компьютерные игры не вызывают какие-то действия в реальной жизни, они выводят человека из реальной жизни, заменяя её суррогатом виртуальной жизни.

Продолжение следует...

Автор tech

Подписывайтесь на NewsInfo.Ru

Читайте также

Что подарить на 14 февраля: идеи 2026 для него и для неё 09.02.2026 в 13:30

День святого Валентина уже близко, а идей всё нет? Мы собрали ряд вариантов, которые растопят любое сердце: парные гаджеты, уютные мелочи и подарки-впечатления. Никакой банальщины, только эстетика и искренние эмоции.

Читать полностью »
Сердце колотится, мысли пугают: как понять, что тревога из-за здоровья переходит границы 06.02.2026 в 13:43

Психотерапевт Диана Генварская рассказала NewsInfo, когда тревожность за здоровье перестает быть нормальной.

Читать полностью »
Гости засиделись допоздна: фраза, после которой они сами начинают собираться 06.02.2026 в 12:45

Психотерапевт Владимир Файнзильберг объяснил NewsInfo, как тактично дать понять гостям, что визит подходит к концу.

Читать полностью »
Идеальная формула воспитания ребенка: секрет вовсе не в строгости 03.02.2026 в 16:29

Психолог Дарья Блинова рассказала NewsInfo, из каких элементов складывается идеальная формула воспитания ребенка.

Читать полностью »
Сила вместо слов: скрытая цена семейного насилия 30.01.2026 в 16:31

Психолог в Татьяна Потемкина в эфире Pravda.Ru объяснила, как насилие в семье ломает психику детей и их будущее.

Читать полностью »
Декрет не только для мамы: идея поддержки семей вызвала неожиданный эффект 29.01.2026 в 15:39

Эксперт по демографии Павел Пожигайло прокомментировал NewsInfo идею совместного декрета членов семьи.

Читать полностью »
Сбивает с толку или дает энергию: как фоновая музыка влияет на продуктивность работы 27.01.2026 в 12:49

Психотерапевт Лариса Никитина объяснила NewsInfo, может ли фоновая музыка настраивать человека на работу.

Читать полностью »
Запреты без скандалов: эти приемы меняют реакцию ребенка 26.01.2026 в 16:55

Психолог Ирина Медведева рассказала NewsInfo, научить ребенка принимать ответ "нет".

Читать полностью »