tech Опубликована 10.05.2004 в 10:05

Виртуальная доза

Многие люди, имеющие серьёзную зависимость от компьютера, достаточно спокойно относятся к происходящим с ними изменениям. Их окружающие считают, что чрезмерное увлечение компьютерами - проявление "плохого характера". Также нередко и те и другие принимают очевидные проявления зависимости за "обретение места в жизни".

Когда главным занятием становиться игра на компьютере, можно говорить о зависимости человека от компьютерных игр. Все другие действия связаны с удовлетворением элементарных потребностей (какое-нибудь питание, немного сна, крыша над головой). Все потребности удовлетворяются ровно настолько, чтобы можно было выжить и дальше играть. Во имя этого занятия человек намеренно сокращает круг общения, оставляя в нём только тех, кто так или иначе связан с компьютером.

Что бы ни говорили разработчики компьютерных игр, но далеко не всем геймерам идет на пользу их увлечение. У большинства имеются проблемы в общении, сексе, личной жизни, многие крайне неудовлетворенны собой внутренне при внешней задиристости и эпатирующем поведении. Почти все не имеют иного смыслы в жизни и иных ценностей кроме игры в виртуальном мире компьютера. Решая проблемы "спасения мира от гибели" в виртуальной реальности, игрок нередко приобретает проблемы в настоящей жизни.

Наиболее опасны с точки зрения зависимости игры, где человек берёт на себя роль героя игры, особенно роль от "первого лица". Подобная игра предусматривает перевоплощение в некий виртуальный, не существующий в реальности образ. За счёт этого она в наибольшей мере позволяет "погрузиться" в виртуальный мир, покинуть мир реальности. При такой игре наблюдается максимальная интеграция с компьютером. Такой уход из реальности оказывает наибольшее влияние на личность игрока. В случае зависимости это приводит к утрате личностной целостности. Человек отождествляет свои цели с целями персонажа игры и позволяет достичь комфорта и удовольствия только в случае игры, т.е. при выполнении задач компьютерного персонажа.

Зависимость от ролевых компьютерных игр является самой мощной по степени своего влияния на личность.

Зависимость от игр приводит к более глубоким изменениям личности, чем компьютерные зависимости другого рода (Интернет - аддикции, хакерство). Она может быть равна с ними по силе (в смысле "тяги" к компьютеру). Но, в любом случае такая зависимость превосходит другие компьютерные аддикции по степени отрыва от действительности, бесцельности и бессмысленности для реальной жизни задач зависимой части.

Крайне редкие представители аркад, квестов можно также отнести сюда. Однозначно не относится к ролевым играм основная масса логических и требующих размышления игр (за исключением стратегий) - квесты, шахматы, старые игры типа Тetris, имитаторы азартных игр (карточные игры и т.д.).

В "стрелялках" игрок видит происходящее на экране компьютера "глазами персонажа", так же, как если бы он был на его месте, в реальности игры. Это полностью устраняет границы между личностью игрока, его внутренним миром и "виртуальной психикой" персонажа, его зрением, слухом, прочими чувствами. Это способствует полному вхождению в роль, отстранению от реальности и погружению в виртуальный мир через некоторое время после начала игры. У таких игр больше всего выражена сила "вхождения" в игру. Человек может совершенно серьезно воспринимать виртуальный мир и считать своими действия персонажа. Сюжет игры полностью подменяет планы его жизни.

У мужчин игровая зависимость тяжелее, злокачественнее. Известно, что мужчины играют в компьютерные игры больше и чаще женщин. Также очевидно, что у них чаще формируется зависимость. Возможно, это связано с несколькими факторами:

Большинство компьютерных игр создано мужчинами и учитывает прежде всего потребности и психологию мужчин.

В обществе имеется ограничивающее убеждение, что любые игры, спорт - средства досуга исключительно для мужчин.

Компьютерные игры требуют пространственных навыков, которые изначально более развиты у мужчин. Поэтому мужчины быстрее и чаще получают вознаграждение от игры в виде победы, набора очков, что стимулирует их к продолжению игры, увеличивая в большей степени риск зависимости.

Проблемы мужчин имеют более выраженную способность компенсироваться компьютерной зависимостью.

Компьютерные игры не вызывают какие-то действия в реальной жизни, они выводят человека из реальной жизни, заменяя её суррогатом виртуальной жизни.

Продолжение следует...

Подписывайтесь на NewsInfo.Ru

Читайте также

Этикет запрещает использовать эмодзи в официальных сообщениях — эксперт Грохотова вчера в 16:16
Переписка, которая выглядит дружелюбной, но вредит карьере: где нельзя ставить эмодзи

Эксперт объясняет, когда смайлики становятся уместными в деловой переписке и почему их использование требует осторожности на ранних этапах общения.

Читать полностью »
Обработка дорог Подмосковья охватила 12,7 тыс. км – Марат Сибатулин вчера в 14:56
Подмосковье взяло лёд в кольцо: тысячи километров дорог за ночь превратили в безопасный коридор для водителей

Почти 13 тысяч километров подмосковных дорог обработаны за ночь, а службы продолжают работу, чтобы обеспечить безопасное движение в переменную погоду.

Читать полностью »
Синоптики спрогнозировали до минус 7 градусов в Москве 13 декабря – ТАСС вчера в 14:56
Теплая Москва исчезнет за пару часов: столицу ждёт ледяной разворот погоды

В Москву и область резко придут морозы: уже к вечеру пятницы температура опустится ниже нуля, а к выходным регион окажется в устойчивом зимнем режиме.

Читать полностью »
Сокращение рабочего дня сталкивается с критикой из-за нагрузки на бизнес — Бессараб вчера в 14:33
График, который может сломать систему: сокращение рабочего дня оказалось дороже, чем кажется

Обсуждение шестичасового рабочего дня вызывает споры: эксперты уверены, что такие изменения возможны лишь при стабильной экономике и после завершения СВО.

Читать полностью »
Финансовые тайны нарушают доверие между партнёрами — психолог Коновалова вчера в 14:03
Скрытый кредит превращается в лед между партнёрами: вот как рушится доверие

Скрытые долги нарушают эмоциональный баланс семьи, и психолог объясняет, почему откровенный разговор становится единственным способом сохранить доверие.

Читать полностью »
Негативные переживания создают незакрытые гештальты — психолог Пузырев вчера в 13:44
Незакрытые эмоции становятся ловушкой: как незримые гештальты держат человека годами

Психолог объясняет, как формируются гештальты и почему незавершённые эмоции продолжают влиять на человека, даже если события остались в прошлом.

Читать полностью »
Свердловская область переводит разрешения на перевозки в электронный вид — Людмила Бабушкина вчера в 11:44
Регион готовит самый масштабный переход в транспорте: вся система оплаты уходит в электронную тень

Свердловская область с 2026 года перейдёт на цифровую систему учёта и оплаты проезда, отказавшись от бумажных документов. Закон уже принят депутатами.

Читать полностью »
Госдума обсуждает запрет продажи спиртного беременным — Буцкая вчера в 10:08
За ребенка ответит алгоритм: почему данные из женской консультации могут попасть в алкогольный реестр

В Госдуме обсуждают запрет продажи алкоголя беременным — с привязкой к медучету и возможным реестром. Как это может работать на практике?

Читать полностью »