Светлый маникюр
Светлый маникюр
Олег Белов Опубликована сегодня в 5:22

ИИ, который сам достраивает тени, глубину и отражения — и делает это лучше дизайнеров

Shikun представила Kaleido — модель генерации изображений без 3D-моделей

Компания Shikun представила Kaleido - революционную модель генерации изображений, которая меняет подход к визуализации объектов и сцен. В отличие от традиционных систем, Kaleido обучается не на 3D-структурах, а на видео и многовидовых данных, что делает её гибче, быстрее и масштабируемее.

Что делает Kaleido уникальной

Главное отличие Kaleido — в том, что она не требует предварительной 3D-модели или точечной разметки сцены. Модель извлекает пространственные закономерности прямо из видеопотоков и многовидовых изображений, создавая детализированные фотореалистичные реконструкции. Это открывает путь к новой категории генеративных систем, способных воспринимать мир так же, как человек — через визуальные наблюдения.

Благодаря этой архитектуре Kaleido превосходит предыдущие модели при ограниченном числе входных видов и впервые достигает качества уровня InstantNGP в режиме zero-shot - то есть без предварительного обучения на похожих данных.

Модель способна точно воспроизводить объекты и сцены, даже если ранее не сталкивалась с аналогичными визуальными материалами, — отмечают разработчики Shikun.

Технологическая основа: от нейронного рендеринга к world modeling

Kaleido сочетает методы нейронного рендеринга, оптической реконструкции и world modeling - направления, стремящегося научить ИИ понимать структуру окружающего мира. Такая комбинация позволяет не просто восстанавливать визуальные сцены, но и интерпретировать физику объектов, освещение и текстуру.

В отличие от классических 3D-рендеров, модель умеет автоматически дорисовывать недостающие фрагменты, корректируя тени, отражения и глубину поля. Это делает результат особенно реалистичным, даже при работе с неполными данными.

Применение Kaleido

Kaleido ориентирована на разработчиков, дизайнеров и специалистов по визуализации, которым нужны точные и гибкие инструменты для работы с изображениями и видео.

Сферы применения впечатляют:

  • Игровая индустрия - создание процедурных миров и фотореалистичных персонажей без ручного моделирования.

  • AR/VR - генерация интерактивных 3D-пространств в реальном времени.

  • Архитектура и дизайн - визуализация проектов по видео или фотографиям.

  • Индустриальный рендеринг - симуляции для робототехники, автомобильного и производственного дизайна.

Сравнение технологий

Параметр Традиционные 3D-рендеры InstantNGP Kaleido (Shikun)
Тип данных 3D-модели и сетки Мультикамера + 3D Видео и многовидовые данные
Режим работы Предварительная настройка Быстрый, но требует геометрии Zero-shot, без 3D
Качество рендеринга Высокое, но ограничено сценой Отличное, при 3D-сцене Фотореализм без подготовки
Масштабируемость Низкая Средняя Высокая
Области применения Дизайн, архитектура 3D-визуализация AR/VR, кино, промдизайн

Почему Kaleido — это шаг вперёд

  1. Zero-shot рендеринг. Модель не нуждается в обучении на каждой новой сцене.

  2. Автоматическое дополнение данных. Kaleido способна достраивать скрытые области и корректировать перспективу.

  3. Гибкость и масштабируемость. Один алгоритм подходит и для архитектурных проектов, и для игровых движков.

  4. Ускоренная генерация. Система создаёт изображение быстрее, чем традиционные методы нейронного рендеринга.

Ошибка → Последствие → Альтернатива

  • Ошибка: Полагаться только на 3D-модели при создании фотореалистичных сцен.

  • Последствие: Высокая стоимость и долгий цикл подготовки данных.

  • Альтернатива: Использование Kaleido, которая учится на видео и фото, снижая порог входа для дизайнеров и студий.

А что если…

А что если Kaleido станет основой новых генеративных игровых движков? Вместо ручного моделирования мира художники смогут просто загрузить видео или фото, а модель сама создаст объёмное, реалистичное пространство. Это может полностью изменить подход к созданию контента — от фильмов до образовательных симуляторов.

Плюсы и минусы Kaleido

Плюсы Минусы
Фотореалистичная детализация без 3D Пока требует мощных GPU
Высокая скорость рендеринга Ограниченный доступ к модели
Поддержка разных типов данных Не адаптирована под облачные платформы
Автоматическая реконструкция Нуждается в оптимизации для больших сцен

FAQ

В чём отличие Kaleido от Stable Video или Runway Gen-3?
Kaleido ориентирована не на анимацию, а на трёхмерную реконструкцию и фотореалистичный рендеринг сцен, создавая физически точное изображение.

Можно ли использовать Kaleido в реальном времени?
Да, архитектура world modeling позволяет обрабатывать видеопотоки с низкой задержкой, что делает её пригодной для VR и интерактивных приложений.

Где модель доступна?
Shikun планирует открыть API для разработчиков в 2026 году и интегрировать Kaleido в профессиональные движки визуализации.

Мифы и правда

Миф: Без 3D-моделей невозможно добиться фотореализма.
Правда: Kaleido доказывает обратное — видео и многовидовые данные дают модели больше реализма, чем ручная геометрия.

Миф: Генеративный рендеринг не подходит для архитектуры.
Правда: Kaleido уже демонстрирует архитектурные сцены с точными пропорциями и текстурами.

Миф: Такие модели заменят художников.
Правда: Они станут инструментом, ускоряющим творческий процесс, но не отменяющим роль человека.

Исторический контекст

Путь от NeRF (Neural Radiance Fields) до Kaleido занял всего несколько лет. Если NeRF впервые научился восстанавливать объекты по фотографиям, то Kaleido делает следующий шаг — понимает мир как динамическую систему, объединяя свет, движение и форму. Эта технология становится ключом к будущим виртуальным вселенным, где каждая сцена может быть сгенерирована из нескольких секунд видео.

3 интересных факта

• Kaleido обучалась на мультимодальных наборах данных, включающих более 50 тысяч часов видео.
• В zero-shot режиме модель генерирует изображение за менее чем 2 секунды.
• Shikun планирует интеграцию Kaleido в игровые движки Unreal Engine и Unity.

Подписывайтесь на NewsInfo.Ru

Читайте также

RBC: вертикальные SaaS-компании выиграют от развития искусственного интеллекта сегодня в 6:16
ИИ захватывает рынок, а эти компании даже не дрогнули: в чём их секрет

RBC и Goldman Sachs уверены: компании, создающие отраслевое программное обеспечение, переживут ИИ-бум. Они не просто защищены от технологий, но и станут их основой.

Читать полностью »
Microsoft подписала 20-летний контракт на поставку солнечной энергии в Японии вчера в 21:17
Microsoft нашла способ обойти энергокризис — Япония стала ключом к новой стратегии

Microsoft заключила контракт с японской Shizen Energy на 100 МВт солнечной энергии, делая ещё один шаг к цели — 100% возобновляемое питание своих дата-центров по всему миру.

Читать полностью »
Сэм Альтман: число пользователей ChatGPT превысило 800 миллионов в неделю вчера в 20:38
У него друзей больше, чем у нас всех вместе: ChatGPT переплюнул соцсети по числу поклонников

ChatGPT перешёл новый рубеж — 800 миллионов пользователей в неделю. Что стоит за этим ростом и как OpenAI превращает ИИ в инструмент будущего?

Читать полностью »
Фанаты Тейлор Свифт заподозрили использование искусственного интеллекта в промо-роликах Google вчера в 19:17
ИИ вместо клипмейкера? Поклонники Тейлор Свифт заметили неладное в новых видео

Интерактивный квест Тейлор Свифт превратил фанатов в детективов: Google-двери, загадки и споры о том, где заканчивается искусство и начинается искусственный интеллект.

Читать полностью »
AMD и OpenAI подписали многолетнее соглашение о поставках ИИ-чипов вчера в 18:04
Как OpenAI ломает зависимость от Nvidia: хитрый ход, который принесёт миллиарды и независимость

AMD заключила стратегическое соглашение с OpenAI, которое способно изменить баланс сил на рынке ИИ-чипов. Что стоит за этим альянсом — технологический прорыв или рискованный эксперимент?

Читать полностью »
Мессенджер Telegram запустил эмулятор классических игр 3DO — 3DOTG вчера в 17:17
Консоль из 90-х вернулась… в Telegram: теперь 3DO запускается прямо в чате

В Telegram появился бот 3DOTG, позволяющий играть в легендарные игры 90-х с консоли 3DO. Как он работает и что ждёт проект дальше?

Читать полностью »
Илон Маск: нейросеть Grok снимет первый полнометражный фильм к 2026 году вчера в 16:45
Кино без человека — уже не фантастика: Grok Маска готовится заменить режиссёров и актёров

Илон Маск пообещал, что уже к 2026 году искусственный интеллект снимет первый по-настоящему "живой" фильм. Grok готовится перевернуть мир кино и игр.

Читать полностью »
Французская прокуратура начала расследование против Apple из-за Siri вчера в 15:17
Привет, Siri. Прощай, приватность? Apple расследуют за сбор личных данных

Французская прокуратура расследует Siri: правозащитники обвинили Apple в незаконном сборе голосовых данных. Что известно о деле и как защитить себя?

Читать полностью »