
Древнегреческий театр воссоздан с помощью виртуальной реальности.
Как оказалось, несмотря на прекрасную акустику древнегреческого театра, обзору сцены в нем сильно мешали опорные колонны. Полученное исследователями трехмерное изображение зала показало, что сорок процентов зрителей в Одеоне не могли видеть театрального действия, то есть опорные колонны здания не позволяли сконцентрировать происходящее в центре сцены, как это сделано в современных залах, хотя античная архитектура придавала величественность самой аудитории.
Древнегреческий театр, построенный на южном склоне Акрополя и вмещавший до 3000 зрителей, был воссоздан с помощью технологий виртуальной реальности, позволяющих в полной мере пережить ощущения античных театралов, которым две с половиной тысячи лет назад приходилось встречаться с вечной проблемой неудобного места в зале. В действительности, 3D-реконструкция отчетливо продемонстрировала, что наилучшими зрительскими местами в Одеоне Перикла были кровельные балки.
Разработанная в Великобритании технология призвана помочь не только в рекунструкции древних памятников посредством мультимедийных технологий, но и при планировке будущих сооружений, в чем сотрудники лаборатории Уорикского университета видят несомненную коммерческую выгоду от своих исследований.
Подписывайтесь на NewsInfo.Ru