геймер
геймер
Олег Белов Опубликована сегодня в 10:17

Игроки сами войдут в TES VI: фанатские герои навсегда останутся в легенде

В The Elder Scrolls VI появятся два персонажа, созданные фанатами — Bethesda и Make-A-Wish

Студия Bethesda Softworks решила необычным образом объединить творчество фанатов и благотворительность. В предстоящей игре The Elder Scrolls VI появятся два персонажа, созданные не разработчиками, а самими поклонниками вселенной TES. Эти герои станут частью мира новой RPG и останутся своеобразным памятником сплочённости игрового сообщества.

Аукцион, изменивший игру

Идея родилась в рамках благотворительного аукциона, который Bethesda организовала совместно с фондом Make-A-Wish. Победитель торгов получил уникальную возможность — создать собственного NPC для The Elder Scrolls VI. Лот вызвал огромный интерес и был продан за сумму свыше 85 тысяч долларов, что составляет примерно 8 миллионов рублей.

Но на этом история не закончилась. Среди участников оказался коллектив энциклопедии Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP) - крупнейшего фанатского сообщества, много лет поддерживающего базу знаний по вселенной TES. Участники UESP планировали посвятить своего героя памяти Лоранны Пайрел, известной поклонницы серии и создательницы форумной ролевой игры Loranna's RP, которая долгие годы объединяла фанатов по всему миру.

Как появился второй персонаж

После завершения аукциона Bethesda сделала сообществу неожиданный подарок. Разработчики предложили UESP второй слот для собственного NPC — при условии, что фанаты соберут сумму, равную выигрышной ставке, и направят её на благотворительность.

Сообщество справилось с задачей: нужные средства были собраны, и Bethesda подтвердила участие второго персонажа в игре. Таким образом, в The Elder Scrolls VI появятся два пользовательских NPC, каждый из которых станет результатом не только любви к франшизе, но и реальной помощи людям.

"Инициатива завершилась успешно — теперь в игре появятся два NPC", — сообщает портал GamesRadar со ссылкой на представителей Bethesda.

Символ фанатской преданности

Для Bethesda это не первый случай, когда студия идёт навстречу фанатам. Ранее похожие инициативы появлялись в Fallout 76 и The Elder Scrolls Online, однако впервые фанаты получат возможность напрямую создать сюжетного персонажа для одиночной RPG.

UESP уже провели встречу с разработчиками, где обсудили будущие образы. Детали не раскрываются, но фанаты ожидают, что хотя бы один NPC будет связан с наследием Лоранны Пайрел — возможно, через дневник, квест или диалог, упоминающий её вклад в сообщество.

Почему Bethesda делает ставку на комьюнити

Студия традиционно опирается на фанатов — именно благодаря активному моддингу и энтузиазму игроков серии TES удалось прожить десятилетия. От Morrowind до Skyrim, каждый проект Bethesda развивался благодаря тысячам пользовательских модификаций и энтузиастов, создающих контент на энтузиазме.

Руководство компании неоднократно подчёркивало, что вовлечение игроков — важная часть философии TES.

"Мы хотим, чтобы миры Elder Scrolls создавались не только нами, но и теми, кто живёт в них уже много лет", — отмечали представители Bethesda в прошлых интервью.

Благотворительность и игровая индустрия

Партнёрство Bethesda с Make-A-Wish стало ещё одним примером того, как игровая индустрия может работать на благо общества. Средства, собранные на аукционе и через сообщество UESP, будут направлены на реализацию мечтаний тяжело больных детей.

Подобные инициативы уже проводили и другие студии: CD Projekt RED продавала внутриигровые предметы из Cyberpunk 2077, а Bungie устраивала благотворительные марафоны среди игроков Destiny 2. Но пример Bethesda выделяется тем, что вклад фанатов увековечен прямо в игровой вселенной.

Исторический контекст

Интересно, что подобная идея впервые появилась ещё в начале 2000-х, когда Bethesda проводила конкурс на включение имён фанатов в Morrowind. Победители становились NPC с короткими диалогами и случайными заданиями. Теперь традиция возвращается — но на новом уровне.

TES VI может стать не просто игрой, а живой хроникой сообщества, в которой найдётся место как официальным персонажам, так и тем, кто посвятил десятилетия изучению этой вселенной.

Что известно об игре

О самой The Elder Scrolls VI пока известно немного. Игра была официально анонсирована в 2018 году, но с тех пор Bethesda не раскрывала ни сюжетных, ни геймплейных деталей. Известно лишь, что проект находится в активной разработке и станет прямым продолжением философии Skyrim, но на новом технологическом уровне — с использованием движка Creation Engine 2.

По слухам, события развернутся в регионе Хай Рок и Хаммерфелл, а выход ожидается не ранее 2026 года.

А что если Bethesda продолжит традицию?

Если инициатива окажется успешной, студия может расширить программу и ввести новые фанатские аукционы - например, на создание оружия, поселения или сюжетной линии. Это не только позволит привлекать средства на благотворительность, но и укрепит связь между разработчиками и сообществом, для которого серия TES давно стала больше, чем просто игра.

Плюсы и минусы подобной инициативы

Плюсы Минусы
Привлечение внимания к благотворительности Возможный дисбаланс между "канонными" и фанатскими элементами
Вовлечение сообщества TES Риск спекуляций на подобных аукционах
Увековечение памяти активистов Зависимость от частных пожертвований
Повышение интереса к игре Возможные ожидания, которые трудно оправдать

FAQ

Кто такая Лоранна Пайрел?
Это активная участница фанатского сообщества TES, создательница ролевого форума Loranna's RP, вдохновившего многих игроков.

Когда выйдет The Elder Scrolls VI?
Официальная дата релиза пока не объявлена. По оценкам аналитиков, релиз может состояться не раньше 2026 года.

Можно ли будет создать своего NPC в будущем?
Пока что Bethesda не планирует массового расширения этой программы, но успех нынешней акции может изменить планы.

Мифы и правда

  • Миф: Персонажи будут донатными.
    Правда: Они созданы в рамках благотворительной инициативы и не будут продаваться.

  • Миф: Bethesda добавит только одного NPC.
    Правда: Благодаря сообществу UESP в игру попадут два уникальных персонажа.

  • Миф: Аукцион был маркетинговым ходом.
    Правда: Все средства направлены в фонд Make-A-Wish, а не в бюджет компании.

3 интересных факта

• TES VI — первый проект Bethesda, в который напрямую внесли вклад фанаты через благотворительность.
• Сообщество UESP существует с конца 1990-х и насчитывает более 100 активных авторов.
• В Skyrim тоже есть NPC, вдохновлённый реальным человеком — фанатом, который умер до релиза игры.

Подписывайтесь на NewsInfo.Ru

Читайте также

сегодня в 15:17
Ваши данные под угрозой? Не совсем: правда о публичных Wi-Fi, которую пора узнать

Подключаться к городскому Wi-Fi безопасно, если знать правила. Эксперты «Дом.ру» развенчали мифы о публичных сетях и рассказали, как распознать фейковую точку доступа.

Читать полностью »
Бывший дизайнер Apple Джони Айв заявил о росте цифровой зависимости и необходимости сегодня в 14:36
Мир утонул в экранах: создатель iPhone придумал, как нас оттуда вытащить

Джони Айв, создатель iPhone, призвал пересмотреть наши отношения с технологиями и предложил устройство, которое освободит пользователей от экранной зависимости.

Читать полностью »
Telegram выпустил масштабное обновление с реакциями в звонках и заметками к контактам сегодня в 5:26
Улыбка, заметка и NFT — Telegram обновился так, что пора пересобирать привычки

Telegram добавил комментарии и реакции в звонках, заметки к контактам, поддержку тем и блокчейн-хранение подарков — теперь мессенджер стал ещё ближе к социальной сети.

Читать полностью »
OpenAI вручила повестку юристу Encode AI в рамках дела против Илона Маска сегодня в 4:46
Дверь, повестка и ужин под наблюдением: как OpenAI охотится за связями Маска

Юрист Encode AI сообщил, что OpenAI прислала к нему домой шерифа с повесткой. Почему компания решила пойти на этот шаг — и как отреагировало сообщество.

Читать полностью »
Apple удвоила максимальные выплаты по программе Security Bounty до 2 млн долларов сегодня в 3:36
Apple платит больше, чем чёрный рынок: $2 млн за уязвимость без единого клика

Apple удвоила максимальные выплаты по программе поиска уязвимостей: теперь за zero-click-атаку можно получить до $2 млн — больше, чем где бы то ни было.

Читать полностью »
Университет Калифорнии представил Pulse-Fi — систему измерения пульса через Wi-Fi сегодня в 2:26
$5 против всех датчиков: дешёвый Wi-Fi считывает пульс точнее, чем кажется

Pulse-Fi превращает обычный Wi-Fi в безконтактный пульсометр: точность

Читать полностью »
GPT-5 Pro лидирует в тесте FrontierMath Tier 4, решив 6 задач из 48 — Epoch AI сегодня в 1:16
ИИ решает задачи, на которые учёные тратят месяцы: GPT-5 взялся за математику с другой планеты

GPT-5 Pro от OpenAI стала лидером на самом сложном математическом тесте FrontierMath, опередив Google Gemini — и доказала, что ИИ учится рассуждать, а не просто считать.

Читать полностью »
Уязвимость Copilot: злоумышленник может эксфильтрировать ключи через ссылки — Legit Security сегодня в 0:16
Прозрачные картинки крадут ваши ключи: как GitHub Copilot стал шпионским инструментом

Показываем, как злоумышленники применяют прозрачные однопиксельные изображения и прокси Camo, чтобы вытащить секреты через GitHub Copilot, и что делать, чтобы защититься.

Читать полностью »